1.Regel 1: een bal moet geïdentificeerd kunnen worden
Bij wedstrijden zijn jeu de boules geen eenvoudige persoonlijke voorwerpen. Ze moeten de geaccepteerde kenmerken respecteren en erkend kunnen worden. Een ongemarkeerde of onmogelijk te identificeren bal bemoeilijkt elke situatie van onbedoelde beweging. Als ze zich verplaatst zonder precies te weten waar ze was, wordt de discussie bijna onmogelijk op te lossen.
De goede reflex is om vóór de eerste game je spel te controleren en vervolgens belangrijke posities op het veld te markeren als de situatie controversieel kan worden.
Een markering op de grond is geen gewoonte van een kieskeurige speler: het is een verzekering tegen rechtszaken.
2.Regel 2: de speelminuut wordt echt geteld
De speeltijdregel is in theorie bekend, maar wordt zelden toegepast tot spannende wedstrijden. De speler heeft een tijdslimiet om te spelen nadat het doel of de te spelen bal is bepaald. In de praktijk houdt de scheidsrechter rekening met de context, maar eindeloos aarzelen kan bestraft worden.
Het gaat niet alleen om snelheid. Een team dat voortdurend het ritme doorbreekt, behaalt een oneerlijk voordeel. De regel beschermt de vloeibaarheid van de concurrentie.
3.Regel 3: een nuldoelpunt wordt niet altijd op dezelfde manier afgehandeld
Wanneer de boer nul wordt, denken veel spelers dat ze de slag gewoon opnieuw moeten beginnen. Dit is niet altijd waar. De beslissing hangt vooral af van de resterende ballen die in elk team moeten worden gespeeld. Als beide teams nog ballen hebben, als er maar één heeft, of als geen van beide teams er een heeft, zijn de gevolgen niet identiek.
Daarom moet u altijd eerst de balans opmaken voordat u het ophaalt. Als je te snel oppakt, wordt de belangrijkste informatie gewist: hoeveel ballen er nog aan elke kant zijn.
| Situatie | Goede reflex | Te vermijden fout |
|---|---|---|
| Betwiste afstand | Meten | Op het oog een beslissing nemen |
| Doel beperken | Geldigheid controleren | Te snel opnieuw spelen |
| Bevel van spelen | Identificeer het punt | Speel uit gewoonte |
4.Regel 4: de speelvolgorde hangt af van het punt, niet van gewoonte
We horen vaak “het is van ons, we hebben als laatste gespeeld”. Dit is geen voldoende criterium. Het team dat moet spelen is het team dat het punt niet in handen heeft, behalve in het geval van een gelijkspel of een specifieke reglementaire situatie. Als het punt twijfelachtig is, meten we voordat we de volgende speler aanwijzen.
Deze regel voorkomt ernstige fouten: spelen terwijl je het punt al had, of je tegenstander zonder reden de controle terug laten krijgen.
Voordat je 'de jouwe' zegt, moet je jezelf altijd de vraag stellen: wie heeft nu de touwtjes in handen? Dit is de enige vraag die ertoe doet.
5.Regel 5: gedrag is onderdeel van de regels
Het reglement regelt ook de houding van de spelers: protesten, respect voor de scheidsrechter, interventies tijdens de worp, overmatige druk, woorden die de tegenstander in verlegenheid brengen. Veel spelers beschouwen deze onderwerpen als louter beleefdheid. In de competitie kunnen ze fouten worden.
Een goede speler weet hoe hij zijn rechten moet verdedigen zonder te provoceren. Hij spreekt op het juiste moment, vraagt indien nodig om actie en aanvaardt vervolgens de beslissing.
6.Hoe je deze regels kunt onthouden zonder alles uit je hoofd te leren
De eenvoudigste methode bestaat uit het indelen van situaties in drie families: vóór de worp, tijdens de voorsprong, na de beslissing. Voordat we gooien, controleren we cirkel, doel, volgorde en tijd. Tijdens het onderzoek beschermen we de posities en meten we. Na de beslissing accepteren we of bellen we de scheidsrechter.
Met dit raster is de regelgeving niet langer een abstracte catalogus. Het wordt een wedstrijdroutine. Ook voor aanvoerders is het handig: in plaats van drie spelers tegelijk te laten spreken, herinnert slechts één speler zich de huidige stap en stelt de juiste vraag. Is het een kwestie van afstand? van geldigheid? speelvolgorde? Deze verduidelijking is vaak voldoende om de spanning te verlichten.
De beste training is om deze gevallen tijdens vriendschappelijke wedstrijden te simuleren. We plaatsen bewust twee ballen dicht bij elkaar, we maken bekend wie er meet, we controleren het doel, we beslissen wie er speelt. Op de dag van de wedstrijd zullen deze gebaren al bekend zijn en niemand zal zijn helderheid verliezen in een situatie waarin de regelgeving voorziet.
Om vooruitgang te boeken bij het lezen van het spel, de strategie en de competitieroutines, brengt de complete serie de technische en mentale basis samen die nuttig zijn voor clubspelers.
Ontdek