1.官方原则:目标与领先同在
千斤顶不是固定目标。一旦有效投掷,它就可以通过打出的球、回球、球之间的碰撞或领球者的正常动作来移动。只要该移动不导致球门无效,就不会被替换。新的目标位置继续领先。
这往往是让休闲玩家感到惊讶的一点。他们牢记球门的最初位置,并出于正义的本能而想回到那里。在竞争中,监管正义则不同:除非有明确的具体规则,否则重要的是事后的真实情况。
要记住: 电击后不要触摸任何东西。我们首先观察目标停止的位置,然后检查目标是否仍然可见、可触及且在授权范围内。
2.当插孔仍然有效时
如果球将插孔推了几厘米、一米或更远,但球门仍然在比赛场地内并且从圆圈中可见,则领先优势继续存在。已经打过的球不会被替换。玩家只需测量每个球与新球门位置之间的距离即可。
该规则可以返回领先优势。拥有得分的球队可能会因为球门被推向对方的球而失去得分。相反,如果球门移向友方球,看似防守的射门也可能成为绝佳的操作。这是游戏的一部分:目标是移动的,并且假设打击的后果。
3.当此举造成无效目标时
如果千斤顶出界、无法追踪、在规则规定的某些条件下被隐藏或在比赛过程中不再符合有效性标准,则运动就会出现问题。在这种情况下,适用零目标规则。那么最根本的问题就变成了:两支球队还有球可打吗?
如果两队仍有球,一般会取得领先。如果只有一支球队还有球,那么它可以得分与有球数一样多。如果没有人再有球,则可以不得分而结束。这种机制可以防止团队在仍然可以行动的情况下受到惩罚。
4.搬家后如何测量
我们总是从固定千斤顶的中心开始测量,而不是从其旧轨道开始测量。如果地面上存在标记,则仅用于了解击球历史,而不用于计算分数。将到位的球与新目标进行比较。因此,该点可以在不打任何额外球的情况下易手。
如有疑问,球队应避免处理球。裁判员或负责测量的人员必须能够看到准确的位置。移动球以“看得更清楚”通常意味着移除您需要的证据。
| 情况 | 决定 | 常见错误 |
|---|---|---|
| 目标已实现但仍处于限制范围内 | 领先仍在继续 | 返回开始 |
| 球门出界 | 应用零目标 | 算老点 |
| 目标明显但错位 | 在新点测量 | 在旧迹线处测量 |
| 两球之间的疑点 | 呼叫裁判 | 移动查看 |
5.造成冲突的错误
第一个错误包括将意外撞击与游戏的正常效果混淆。在其行程中移动千斤顶的球会产生游戏结果。这不是一个错误。第二个错误是太快地判定目标无效,而目标只是停留在意想不到的地方。第三是根据领先者的记忆来计算分数,而不是根据实际位置。
还有一个更微妙的错误:当进球为零时,忘记了剩余的比赛。这些信息改变了一切。两队有球、只有一队有球、或无球:监管结果不一样。
在进行任何讨论之前,请冷静地宣布三个事实:目标是否仍然可见?是否仍在限制之内?每队还剩多少个球?有了这三个答案,大多数争论就消失了。
6.竞争决策法
在正式比赛中,请保持方法简短。首先,我们冻结场景:没有人拿起,没有人放回去。接下来我们看看千斤顶的位置。如果有效,我们将进行测量并继续。如果为零,我们检查剩余的球并应用相应的情况。
这种方法可以保护双方。她避免了俱乐部的安排,比如“让我们把它放回原来的地方”或“让我们再玩一次,因为这样更简单”。每个人都以友好的方式做自己想做的事。比赛中的简单正是源于对规则的严格运用。