1.المبدأ الرسمي: الهدف يعيش مع الرصاص
جاك ليس هدفا ثابتا. بمجرد رميها بشكل صحيح، يمكن تحريكها بواسطة كرة لعبت، أو بواسطة كرة عائدة، أو عن طريق الاصطدام بين الكرات أو عن طريق إجراء عادي من الرصاص. وما دامت هذه الحركة لا تؤدي إلى بطلان الهدف فلا يتم استبداله. تستمر الصدارة مع موقع الهدف الجديد.
غالبًا ما تكون هذه هي النقطة التي تفاجئ اللاعبين الترفيهيين. إنهم يضعون في اعتبارهم الموقع الأولي للهدف ويريدون العودة إلى هناك بدافع غريزة العدالة. وفي المسابقات، تختلف العدالة التنظيمية: فما يهم هو الوضع الحقيقي بعد وقوع الحدث، ما لم تكن هناك قواعد محددة منصوص عليها بوضوح.
للتذكر: لا تلمس أي شيء بعد الصدمة. نلاحظ أولاً أين توقف الهدف، ثم نتحقق مما إذا كان لا يزال مرئيًا ويمكن الوصول إليه وضمن الحدود المسموح بها.
2.عندما يبقى جاك صالحا
إذا دفعت الكرة الرافعة بضعة سنتيمترات أو مترًا أو أكثر، لكن الهدف ظل في الملعب ومرئيًا من الدائرة، فإن التقدم يستمر. لا يتم استبدال الكرات التي تم لعبها بالفعل. يقوم اللاعبون ببساطة بقياس المسافات بين كل كرة وموقع المرمى الجديد.
يمكن لهذه القاعدة إرجاع عميل متوقع. الفريق الذي حصل على النقطة يمكن أن يخسرها بسبب دفع المرمى نحو كرة الخصم. على العكس من ذلك، يمكن أن تصبح التسديدة التي تبدو دفاعية عملية ممتازة إذا تم تحريك المرمى نحو كرة ودية. هذا جزء من اللعبة: الهدف متحرك، وعواقب الضربة مفترضة.
3.عندما تخلق هذه الخطوة هدفًا فارغًا
تصبح الحركة مشكلة إذا خرج الرافعة عن الحدود، أو أصبح لا يمكن تعقبها، أو تم إخفاؤها بموجب شروط معينة منصوص عليها في اللوائح أو لم تعد تفي بمعايير الصلاحية أثناء الدورة. في هذه الحالة، تنطبق قواعد الهدف الصفري. ويصبح السؤال الأساسي إذن: هل لا يزال لدى الفريقين كرات للعب؟
إذا كان كلا الفريقين لا يزال لديهما كرات، فسيتم سحب التقدم بشكل عام. إذا كان فريق واحد فقط لا يزال لديه كرات، فيمكنه تسجيل العديد من النقاط بقدر ما لديه من الكرات للعب. إذا لم يكن لدى أي شخص المزيد من الكرات، فيمكن رسم النهاية بدون نقطة. تمنع هذه الآلية معاقبة الفريق بينما لا يزال بإمكانه التصرف.
4.كيفية القياس بعد التحرك
نحن نقيس دائمًا من مركز الرافعة المثبتة، وليس من مسارها القديم. في حالة وجود علامة على الأرض، يتم استخدامها فقط لفهم تاريخ اللقطة، وليس لحساب النقطة. تتم مقارنة الكرات الموجودة بالهدف الجديد. وبالتالي يمكن للنقطة أن تتغير من دون لعب أي كرة إضافية.
عندما يكون هناك شك، يجب على الفرق تجنب التعامل مع الكرات. يجب أن يكون الحكم أو الشخص المسؤول عن القياس قادرًا على رؤية الموضع الدقيق. غالبًا ما يعني تحريك الكرة من أجل "الرؤية بشكل أفضل" إزالة الأدلة التي تحتاجها.
| الموقف | القرار | خطأ شائع |
|---|---|---|
| الهدف مدفوع ولكن في حدوده | يستمر الرصاص | العودة للبدء |
| هدف خارج الحدود | تطبيق هدف صفر | عد النقطة القديمة |
| هدف واضح ولكن في غير محله للغاية | قياس عند النقطة الجديدة | قياس في الأثر القديم |
| الشك بين كرتين | اتصل بالحكم | انتقل للتحقق |
5.الأخطاء التي تخلق الصراعات
الخطأ الأول يتكون من الخلط بين التأثير العرضي والتأثير العادي للعبة. الكرة التي تحرك الرافعة أثناء رحلتها تنتج نتيجة اللعبة. هذا ليس خطأ. الخطأ الثاني هو اتخاذ القرار بسرعة كبيرة بأن الهدف باطل، في حين أنه ببساطة يبقى في مكان غير متوقع. والثالث هو حساب النقاط وفقًا لذاكرة الرصاص، وليس وفقًا للموقع الفعلي.
هناك أيضًا خطأ أكثر دقة: نسيان الكرات المتبقية للعب عندما يصبح الهدف صفرًا. هذه المعلومات تغير كل شيء. فريقان مع الكرات، فريق واحد فقط مع الكرات، أو لا توجد كرات متبقية: النتيجة التنظيمية ليست هي نفسها.
قبل أي نقاش، أعلن بهدوء عن ثلاث حقائق: هل الهدف لا يزال مرئيا؟ هل لا يزال ضمن الحدود؟ كم عدد الكرات المتبقية لكل فريق؟ مع هذه الإجابات الثلاثة، تختفي معظم الحجج.
6.طريقة القرار التنافسي
في المنافسة الرسمية، اجعل طريقتك مختصرة. أولاً، نقوم بتجميد المشهد: لا أحد يلتقط، لا أحد يعيد. بعد ذلك، ننظر إلى موضع الرافعة. إذا كان صحيحا، فإننا نقيس ونستمر. إذا كانت صفرًا، نتحقق من الكرات المتبقية ونطبق الحالة المقابلة.
هذه الطريقة تحمي كلا الفريقين. إنها تتجنب ترتيبات النادي مثل "دعونا نعيدها إلى حيث كانت" أو "دعونا نلعب مرة أخرى لأنه أسهل". وبطريقة ودية، كل شخص يفعل ما يريد. في المسابقات، تأتي البساطة على وجه التحديد من التطبيق الصارم للوائح.
إن فهم مسارات الهدف ومرتداته وردود أفعاله يساعد في تحويل التسديدات المربكة إلى قرارات واضحة.
اكتشف الدليل