1.หลักการง่ายๆ: ได้คะแนนตามที่คาดหวัง
ในเกมส่วนใหญ่ ทีมที่ชนะคือทีมที่มี 13 แต้ม ทุกคนรู้จักกฎนี้ แต่ถือว่ามีการนับคะแนนอย่างถูกต้องเมื่อสิ้นสุดแต่ละด้าน ข้อผิดพลาดในการนับในช่วงกลางเกมอาจทำให้คำตัดสินสุดท้ายเสียหายได้
บางครั้งคะแนนที่คาดการณ์สามารถปรับเปลี่ยนได้ตามสูตรการแข่งขันเฉพาะ แต่แนวคิดยังคงเหมือนเดิม: ผู้ชนะจะถูกกำหนดโดยคะแนนที่เก็บไว้อย่างเป็นทางการ ไม่ใช่โดยการแสดงอำนาจหรือตามจำนวนลูกบอลที่สวยงามที่เล่น
2.เหตุใดจึงต้องทำให้จบก่อนจะสรุป
ตราบใดที่ยังไม่ได้เล่นลูกบอลที่มีประโยชน์ทั้งหมดหรือไม่ได้แต้มอย่างชัดเจน เกมก็ยังไม่จบ ทีมอาจเชื่อว่าทีมชนะเมื่อการวัดยังคงเป็นไปได้ ลูกฝ่ายตรงข้ามถือแต้ม หรือเสมอเปลี่ยนการนับ
การจบรอบจึงต้องมีการตรวจสอบง่ายๆ: ใครได้แต้ม, ได้กี่แต้ม, และคะแนนรวมถึงชัยชนะหรือไม่ หลังจากลำดับนี้เท่านั้นจึงจะสามารถประกาศผู้ชนะได้
ข้อจดจำ: เกมจะชนะเมื่อได้รับคะแนนอย่างถูกต้องและได้รับการยอมรับว่าเป็นส่วนหนึ่งของการแข่งขัน ไม่ใช่แค่เมื่อทีมใดทีมหนึ่งอ้างชัยชนะ
3.บอลชนะ วัดก่อนฉลอง
ลูกบอลที่ชนะจะดึงดูดปฏิกิริยาตอบสนองที่รวดเร็ว แต่ถ้าสองลูกอยู่ใกล้กันก็ต้องวัดก่อนฉลอง การประกาศผู้ชนะโดยไม่ตรวจสอบสามารถสร้างข้อขัดแย้งที่ไม่จำเป็นและทำให้ดูเหมือนว่าทีมกำลังบังคับการตัดสินใจ
ผู้เล่นที่นิ่งสงบขอการวัด ให้ฝ่ายตรงข้ามเห็น จากนั้นจึงตรวจสอบคะแนน ทัศนคตินี้หลีกเลี่ยงการอภิปรายหลังจากข้อเท็จจริงและทำให้ผลลัพธ์มีความชอบธรรมทันที
4.การละทิ้ง ล่าช้า การกีดกัน: กรณีพิเศษ
เกมสามารถจบลงได้โดยไม่ต้องเล่นแต้มที่ 13 ตามปกติ การละทิ้งทีม ถอนตัว คัดออก หรือไม่สามารถดำเนินการต่อได้: กรณีเหล่านี้จะต้องรายงานต่อผู้จัดการการแข่งขันและรายงานอย่างถูกต้อง ผู้ชนะจะมีอยู่ในฝ่ายบริหาร แม้ว่าเกมจะไม่ได้ดำเนินไปตามปกติก็ตาม
สถานการณ์เหล่านี้ไม่ควรได้รับการปฏิบัติอย่างไม่ใส่ใจ การจากไปโดยไม่มีข้อมูลที่ชัดเจนอาจขัดขวางตาราง สร้างข้อผิดพลาดในการรับรอง หรือทำให้การแข่งขันทั้งหมดล่าช้า
บนลูกบอลที่ชนะ ให้ชะลอความเร็วลง ดูตรงจุด ถามวัดถ้าจำเป็น แล้วประกาศคะแนน ลูกสุดท้ายสมควรได้รับความเข้มงวดมากขึ้นไม่น้อย
5.ข้อผิดพลาดหลังจบเกมที่พบบ่อยที่สุด
ข้อผิดพลาดแรกประกอบด้วยการนับคะแนนก่อนที่จะนำลูกบอลที่ไม่นับออกทางจิตใจ ประการที่สองประกอบด้วยการลืมผู้นำครั้งก่อน ประการที่สามประกอบด้วยการตรวจสอบคะแนนปากเปล่าโดยไม่ต้องรายงานอย่างถูกต้องบนกระดาษหรือที่โต๊ะ
ข้อผิดพลาดเหล่านี้เกิดขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีแรงกดดันเพิ่มขึ้น ยิ่งคะแนนใกล้ถึง 13 ยิ่งต้องเข้มงวดมากขึ้น เกมที่จบลงอย่างดีคือเกมที่ไม่มีใครโต้แย้งผลการแข่งขันในอีกห้านาทีต่อมา
| สถานการณ์ | สะท้อนได้ดี | ความผิดทั่วไป |
|---|---|---|
| ลูกบอลที่ทำคะแนน | วัดหากจำเป็น | ประกาศเร็วเกินไป |
| หมูเลว | ใช้กฎ | เพิ่มคะแนนการประดิษฐ์ |
| การละทิ้ง | รายงานต่อผู้จัดการ | ออกไปอย่างไร้ร่องรอย |
| แผ่นการแข่งขัน | คะแนนที่ถูกต้อง | ลืมหรือผกผัน |
6.การรายงานผล: ก้าวแห่งการกีฬา
เอกสารการแข่งขันหรือการประกาศที่โต๊ะไม่ใช่พิธีการรอง นี่คือการกระทำที่ทำให้การแข่งขันก้าวไปข้างหน้า คะแนนจะต้องแม่นยำ มีการระบุทีมที่ชนะอย่างชัดเจน และรายงานเหตุการณ์ใดๆ
ในการแข่งขันขนาดใหญ่เช่นเดียวกับการต่อสู้ระยะประชิดขนาดเล็ก ระเบียบวินัยนี้จะหลีกเลี่ยงตารางเท็จ ยังแสดงความเคารพผู้เล่นต่อองค์กรอีกด้วย
7.ชนะอย่างหมดจด: เครื่องหมายสุดท้ายของผู้เล่นที่ดี
ดีที่สุดรู้วิธีที่จะจบโดยไม่สับสน พวกเขาจดจ่อจนถึงจุดสุดท้าย ยอมรับการวัดแม้ว่าพวกเขาคิดว่าพวกเขาชนะแล้ว และจับมือกันเมื่อผลได้รับการยืนยันแล้ว ความมีสตินี้ทำให้ชัยชนะมีน้ำหนักมากขึ้น
ในทางกลับกัน การส่งเสียงดังหรือสิ้นสุดก่อนเวลาอันควรอาจทำให้มีรสขมได้ กฎไม่ได้ใช้เพื่อลบอารมณ์ แต่เพื่อให้แน่ใจว่าอารมณ์จะมาถึงหลังจากการตรวจสอบความถูกต้องของเกม
ชนะภายใต้ความกดดันในการเล่นเปตอง
เกมสุดท้ายอยู่ที่หัวพอๆ กับที่แขน หนังสือเล่มนี้ช่วยให้ตัดสินใจได้ชัดเจนเมื่อถึงจุดที่ 13
ค้นพบ