
Actualités · 12 de marzo de 2026
El diccionario de la mala fe en la petanca
De "este terreno es injugable" a "se me escapó": el diccionario divertido y lúcido de las excusas de mala fe que se oyen en las pistas de petanca.La escala oficial de la mala fe
No todas las malas fe son iguales. Paquita ha establecido una clasificación rigurosa en cuatro niveles, del clásico inofensivo a la mala fe de leyenda que merece una placa conmemorativa en el boulodrome.
📊 CLASIFICACIÓN OFICIAL PAQUITA — ÍNDICE DE MALA FE Nivel 1 — Clásico Todo el mundo lo hace, nadie se ofende Excusas ligeras, utilizables sin vergüenza Nivel 2 — Atrevido Se empieza a notar, pero se hace como si nada Exige cierta cara dura Nivel 3 — Hardcore El adversario contiene una sonrisa, su equipo mira al suelo Admirable en lo absurdo Legendario 🏆 Contado en el bar durante 10 años Entra en el patrimonio oral del boulodrome 📖Modo de empleo de este diccionario: cada entrada indica la categoría gramatical, la nivel de mala fe, un ejemplo de uso en situación real, y la traducción de lo que el usuario quiere decir de verdad.
A 6 entradas ÁRBITRO [aʁ.bitʁ] n.m. Personaje omnisciente en teoría, ciego en la práctica — pero solo cuando sus decisiones desfavorables van contra el jugador que lo invoca. El árbitro es curiosamente competente cuando da la razón, e inmediatamente sospechoso cuando da la sinrazón. "El árbitro no lo ha visto. Es normal, estaba a seis metros." TRADUCCIÓNMi bola no era la más cercana pero me niego a que un ser humano imparcial lo confirme. ⚠ Nivel 2 — Atrevido ACTITUD [a.ti.tyd] n.f. Comportamiento del adversario, siempre inapropiado, siempre distractivo, siempre situado cronológicamente justo antes de un fallo. Fenómeno remarcablemente selectivo: la actitud del adversario molesta al jugador precisamente durante su lanzamiento, nunca durante su tiempo de desplazamiento. "Iba a apuntar y ha movido el brazo. Forzosamente." TRADUCCIÓNHe fallado mi punto. El adversario existía en mi campo de visión. ✓ Nivel 1 — Clásico ANTES [a.vɑ̃] adv. temporal selectivo Período mítico durante el cual todo funcionaba perfectamente. "Antes", el jugador tiraba mejor, apuntaba mejor, el equipo se llevaba mejor, el terreno era mejor y los adversarios menos afortunados. "Antes" es siempre más bonito que ahora, y siempre confuso cuando se piden precisiones. "Antes, con mi antigua tripleta, este tiro lo metía con los ojos cerrados." TRADUCCIÓNNunca metí de verdad este tiro, pero el pasado es imposible de verificar. 🔥 Nivel 3 — Hardcore ADVERSARIO [ad.vɛʁ.sɛʁ] n.m/f. Entidad paradójica que tiene suerte cuando gana y juega mal cuando pierde. El adversario nunca gana de verdad — sea porque ha tenido suerte, sea porque el terreno le ha ayudado, sea porque el equipo adversario no estaba al nivel de todos modos. "Han ganado, sí. Pero ¿has visto cómo jugaban?" TRADUCCIÓNHan ganado. No tengo otro argumento. ✓ Nivel 1 — Clásico ASFALTO [as.falt] n.m. terreno hostil Superficie de juego aceptable únicamente cuando se gana. En caso de derrota, el asfalto se vuelve responsable de todos los rebotes inesperados, del calor que sube, de las bolas que "se deslizan de otra manera". El asfalto tiene el buen gusto de no poder defenderse. "Sobre un terreno así, es imposible apuntar con normalidad." TRADUCCIÓNEl adversario jugaba en el mismo terreno pero apuntaba mejor que yo. ⚠ Nivel 2 — Atrevido ALINEACIÓN PLANETARIA [a.liɲ.mɑ̃ pla.nɛ.tɛʁ] loc. cosmológica Explicación última de las derrotas inexplicables. Cuando todos los demás argumentos han fracasado, la alineación planetaria cubre todo lo que queda. Variantes observadas: "había algo en el aire", "no era nuestro día", "los astros estaban contra nosotros". "No sé, de verdad no sé. Simplemente no era nuestro día." TRADUCCIÓNNo tengo ninguna explicación pero me niego a que sea culpa mía. 🏆 Legendario B 5 entradas BOLA [bul] n.f. (cuando falla) Objeto caprichoso que "no ha querido entrar", que "se ha deslizado", que "ha tomado un rebote raro" — nunca simplemente mal lanzada. La bola está dotada de una voluntad propia desfavorable, únicamente activada durante los fallos. Durante los aciertos, es el jugador. "La bola se ha desviado. ¿Has visto eso? Se ha desviado." TRADUCCIÓNHe tirado mal. Pero la bola está ahí, no puede defenderse. ⚠ Nivel 2 — Atrevido RUIDO [bʁɥi] n.m. perturbador universal Sonido cualquiera — conversación a diez metros, pájaro, coche a lo lejos, crujido de un envoltorio — que se materializa sistemáticamente en el momento del lanzamiento. El ruido molesta al jugador que falla pero resulta totalmente imperceptible durante los aciertos. "Oía al tipo hablando detrás. ¿Cómo quieres que te concentres?" TRADUCCIÓNHabía alguien en algún sitio. He fallado. ✓ Nivel 1 — Clásico BRAZO [bʁɑ] n.m. entidad independiente Miembro superior que, durante las derrotas, decide solo sus trayectorias sin consultar al jugador al que pertenece. "Mi brazo no ha seguido" es la confesión de que el jugador y su brazo son dos entidades distintas en desacuerdo. Curiosamente, durante los aciertos, el brazo y el jugador son uno solo. "Mi brazo no ha seguido. No sé qué le ha pasado." TRADUCCIÓNHe fallado. Mi brazo es una excusa cómoda porque es indisociable de mí. 🔥 Nivel 3 — Hardcore BOLAS (las mías) [bul] n.f.pl. chivo expiatorio privilegiado Equipamiento personal que lleva una responsabilidad inversamente proporcional a los éxitos. Cuanto más severa es la derrota, más son incriminadas las bolas. El jugador que pierde piensa a menudo en "cambiar sus bolas" — rara vez en cambiar su gesto. "Creo que mis bolas están cansadas. Ya no tienen el mismo mordiente." TRADUCCIÓNEstoy pensando en cambiar mis bolas. No estoy pensando en cambiar mi técnica. ⚠ Nivel 2 — Atrevido BAR [bis.tʁo] n.m. tribunal supremo Instancia de revisión de las decisiones arbitrales donde todas las partidas son rehechas a ventaja del narrador. Las sentencias del bar son definitivas pero no oponibles. La memoria selectiva allí es jurisprudencia. "En el bar después hemos hablado del tema, y todo el mundo ha dicho que era nulo." TRADUCCIÓNMis amigos, en mi presencia, después de tres pastis, han validado mi versión de los hechos. ✓ Nivel 1 — Clásico C 6 entradas SUERTE [ʃɑ̃s] n.f. victoria del adversario Factor exclusivamente responsable de los éxitos ajenos. Nunca invocada para explicar los propios aciertos — estos resultan de talento, de trabajo y de dominio técnico. La suerte es de geometría variable: siempre favorece al otro y nunca a uno mismo. "Han tenido una suerte de mierda esta tarde. La bola que se desvía así..." TRADUCCIÓNHan jugado bien. Prefiero atribuirlo al azar. ✓ Nivel 1 — Clásico COCHONNET [kɔ.ʃɔ.nɛ] n.m. diana traidora Objeto pequeño que "se mueve solo", "rueda todavía", "no estaba en el buen sitio" — principalmente en los 0,3 segundos siguientes a un tiro fallido. El cochonnet tiende a desplazarse de manera observable únicamente por el jugador que acaba de fallar, y únicamente en la dirección que explicaría su fallo. "El cochonnet se ha movido justo antes de que tirara. ¿No lo habéis visto?" TRADUCCIÓNNo. Nadie lo ha visto. Porque no ha pasado. 🔥 Nivel 3 — Hardcore CONCENTRACIÓN [kɔ̃.sɑ̃.tʁa.sjɔ̃] n.f. recurso agotable ad hoc Facultad cognitiva que se vacía precisamente en cada fallo importante. La concentración está siempre "al máximo" antes del lanzamiento y "completamente fastidiada" para explicar el fallo. Su duración de vida es inversamente proporcional a la importancia de la jugada que hay que realizar. "Ya no estaba concentrado en absoluto en ese momento. Por eso." TRADUCCIÓNPor eso, qué. ⚠ Nivel 2 — Atrevido PIEDRECILLA [ka.ju] n.m. responsable universal Piedra microscópica, invisible a simple vista y no reproducible, que desvía las bolas en direcciones estadísticamente imposibles. La piedrecilla es el mejor amigo del tirador que falla. Solo existe durante 0,1 segundo, luego desaparece. Nadie la encuentra nunca. "Había una piedrecilla. Allí, justo allí. Os lo juro." TRADUCCIÓNHe fallado mi tiro. Señalo el suelo con el dedo para crear un elemento de prueba. 🏆 Legendario CÍRCULO [sɛʁkl] n.m. objeto de geometría variable Dispositivo reglamentario cuya posición exacta se vuelve de repente discutible después de un fallo importante. El círculo "se movía", estaba "mal colocado", o el jugador "tenía un pie fuera sin saberlo" — nunca en el momento del lanzamiento, siempre después. "El círculo no estaba recto. Eso me perturbó la llamada." TRADUCCIÓNHe fallado mi llamada. El círculo es fijo e inocente. ⚠ Nivel 2 — Atrevido COMPAÑERO [ko.e.ki.pje] n.m. alias "él" Compañero cuyos errores son plenamente visibles y comentables, y cuyos aciertos son fruto del trabajo colectivo. En doblete, el compañero es responsable de las derrotas compartidas en un 80 a 95% según la intensidad del marcador final. "Si él hubiera metido su punto al principio de la mène, no tendría que haberlo hecho todo." TRADUCCIÓNHemos perdido. Es él. ✓ Nivel 1 — Clásico E · F 5 entradas IMPULSO [e.lɑ̃] n.m. perturbado crónico Fase de aproximación durante la cual cualquier elemento exterior puede comprometerlo todo: una mirada, un movimiento, una respiración ajena. El impulso fallido es siempre culpa de una perturbación, nunca de una falta de regularidad en el gesto. "Ha tosido durante mi lanzamiento. ¿Qué quieres que haga?" TRADUCCIÓNEl adversario tiene tos. Es razonable reprochárselo. ⚠ Nivel 2 — Atrevido ENTRENAMIENTO [ɑ̃.tʁɛ.nə.mɑ̃] n.m. ausente justificado Actividad a la que el jugador no ha tenido tiempo de dedicarse últimamente, lo cual explica el nivel actual. El entrenamiento se invoca después de la derrota como una promesa de mejora futura que nunca será verificada antes de la próxima derrota. "Es normal, no he jugado desde hace tres semanas. Se nota." TRADUCCIÓNLlevo diez años jugando a este nivel. Las tres semanas no tienen nada que ver. ✓ Nivel 1 — Clásico FORMA [fɔʁm] n.f. ausente desde siempre Estado físico y mental óptimo que el jugador nunca alcanza el día del concurso, pero que describe con una precisión remarcable. La "verdadera forma" es una entidad mitológica avistada en condiciones nunca reproducibles, durante partidas de las que no existe ningún testigo. "Allí no estaba en forma. Cuando estoy en forma, no es nada eso." TRADUCCIÓNJuego a este nivel. Prefiero llamarlo "no estar en forma". 🔥 Nivel 3 — Hardcore FONDO DEL TERRENO [fɔ̃ dy tɛ.ʁɛ̃] loc. zona maldita Parte del terreno atribuida por el sorteo, sistemáticamente la peor, la más difícil, la más expuesta al sol, al viento o a los reflejos. El adversario juega siempre en el "buen sentido". El fondo del terreno es una variable explicativa indiscutible porque es subjetiva. "Teníamos el fondo del terreno. ¿Has visto el sol en los ojos?" TRADUCCIÓNEl otro equipo tenía exactamente las mismas condiciones, desplazadas diez minutos. 🏆 Legendario CANSANCIO [fa.tiɡ] n.f. siempre ahí desde esta mañana Estado de laxitud física perfectamente compatible con las partidas ganadas pero determinante para las partidas perdidas. El cansancio llega siempre "desde esta mañana" o "desde la semana pasada" y se va misteriosamente si la siguiente partida va bien encaminada. "Estoy revento desde esta mañana. No debería haber venido francamente." TRADUCCIÓNEstaba allí a las 8h, fresco y motivado. Empecé a estar cansado en la primera mène fallida. ⚠ Nivel 2 — Atrevido L · M · N 6 entradas LUZ [ly.mjɛʁ] n.f. cómplice de la derrota Fenómeno óptico inmutable que se vuelve de repente problemático en los fallos. La luz "golpea en los ojos", "crea reflejos en las bolas", "cambia la percepción de las distancias". Propiedad remarcable: la luz molesta únicamente al jugador que falla, nunca al que acierta en las mismas condiciones. "La luz allí es horrible. No se ve nada." TRADUCCIÓNEl adversario ve muy bien. Acaba de meter tres tiros seguidos. 🔥 Nivel 3 — Hardcore METRO [mɛtʁ] n.m. instrumento de doble lectura Herramienta de medida cuyos resultados son definitivos cuando confirman la victoria del jugador y "a verificar" cuando la contradicen. Un metro que da la sinrazón es un metro mal utilizado, mal sostenido, o sometido a un "error de paralaje" que solo el jugador concernido puede detectar. "Medir otra vez. No has sostenido bien el metro." TRADUCCIÓNSí has sostenido bien el metro. Tu bola está detrás. ✓ Nivel 1 — Clásico MORAL [mɔ.ʁal] n.m. ausente sin previo aviso Factor psicológico que se desvanece sin previo aviso a las primeras dificultades y no vuelve hasta después del final de la partida. La moral es una explicación retrospectiva: nunca se invoca para predecir un fallo, solo para explicarlo. "Ya no teníamos la moral después del 8-0. Es humano." TRADUCCIÓNEstábamos perdiendo 8-0. Ayuda poco, efectivamente. ⚠ Nivel 2 — Atrevido MI NIVEL [mɔ̃ ni.vo] loc. siempre superior al resultado Estándar de juego teórico, sistemáticamente más elevado que el nivel mostrado durante el concurso. "Mi nivel" es una entidad abstracta y no verificable, definida retrospectivamente y capaz de alcanzar cualquier altura según las necesidades de la narración post-derrota. "Es no es para nada mi nivel, lo que he mostrado hoy." TRADUCCIÓNEs exactamente mi nivel. Lo rebautizo "no es mi nivel" cuando me decepciona. 🏆 Legendario NERVIOSISMO [nɛʁ.vɔ.zi.te] n.f. selectivo Estado emocional que afecta únicamente a las partidas importantes, y únicamente a los fallos de esas partidas importantes. El nerviosismo se invoca al final de la partida para explicar los errores del principio de la partida — retrospectivamente, pues de forma inverificable. "Estaba demasiado nervioso. Desde el principio lo sentía." TRADUCCIÓNSentía eso desde el momento en que perdimos. ⚠ Nivel 2 — Atrevido NULOS [nyl] adj. siempre el adversario Calificativo aplicado al adversario victorioso para relativizar la derrota. La lógica de "nulos" es circular: si son nulos y hemos perdido, somos aún más nulos — pero esta conclusión nunca se saca. "En serio, juegan como pies. Y hemos perdido contra ellos." TRADUCCIÓNJugaban mejor que nosotros hoy. Ahí queda. ✓ Nivel 1 — Clásico P · R · S · T 8 entradas COMPAÑERO [paʁ.tə.nɛʁ] ver COMPAÑERO Sinónimo de COMPAÑERO, pero utilizado en un registro ligeramente más formal antes de la disputa abierta. Pasa al estadio "compañero" después del tercer error no perdonado, y al estadio "él" después del quinto. "Mi compañero no tuvo los pies bien colocados en ese tiro." TRADUCCIÓNMi compañero ha fallado. Estoy pasando de "compañero" a "él". ⚠ Nivel 2 — Atrevido REHACER LA PARTIDA [ʁə.fɛʁ la paʁ.ti] v. actividad post-derrota Ejercicio intelectual practicado en el bar donde la partida perdida se rejugó mentalmente con todas las elecciones alternativas que habrían conducido a la victoria. El resultado es siempre una victoria en esta versión revisada. El ejercicio dura hasta el cierre. "Si en la 5ª mène hubiera tirado en vez de apuntar, allí era otra cosa." TRADUCCIÓNLa 5.ª entrada terminó hace 4 horas. La respuesta no cambiará. 🏆 Legendario MIRADA [miˈɾa.ða] s.f. perturbador óptico Atención llevada por una persona tercera, adversa o incluso neutral, que crea una presión desestabilizadora. "Me estaba mirando" es una excusa válida en la cultura petanquista, porque la presión de la mirada es real — pero afecta a todo el mundo, no solo al jugador que la menciona. "Me estaba mirando tirar. Me puso incómodo." TRADUCCIÓNEstaba asistiendo a la partida. Es legal. ✓ Nivel 1 — Clásico SOL [sol] s.m. adversario impune Astro responsable de reflejos, deslumbramientos y perturbaciones visuales que solo afectan al jugador que falla. Sus efectos se refuerzan tras cada fallo y desaparecen en los aciertos. El sol tiene la ventaja de ser inatacable jurídicamente. "El sol me dio en los ojos justo cuando lanzaba." TRADUCCIÓNEran las 14 h en el sur de Francia en julio. El sol estaba antes que la partida. 🔥 Nivel 3 — Hardcore ESTRATEGIA [es.tɾaˈte.xja] s.f. plan revisado a posteriori Elección táctica que, en caso de éxito, estaba prevista y deliberada, y en caso de fallo, era "un ensayo", "un intento" o "una prueba". La estrategia perdedora nunca era realmente la estrategia — era "a ver qué salía". "Era para ver. No era mi lanzamiento de verdad." TRADUCCIÓN Era mi lanzamiento de verdad. Pongo a prueba la credulidad de mi entorno. ⚠ Nivel 2 — Atrevido TERRENO [teˈɾe.no] s.m. responsable universal Superficie de juego que concentra ella sola las propiedades más desfavorables — rebotes impredecibles, inclinación invisible, piedras fantasma, superficie irregular — todas activadas exclusivamente en los fallos. El adversario juega en el mismo terreno pero, inexplicablemente, le afecta menos. "El terreno no estaba nivelado. ¿No notaban cómo se inclinaba?" TRADUCCIÓNNo. Nadie lo notó. Porque el terreno estaba plano. 🏆 Legendario SORTEO [soɾˈte.o] s.m. injusticia sistémica Mecanismo aleatorio que coloca sistemáticamente a los mejores equipos del lado adverso y a los equipos más difíciles enfrente del reclamante. Propiedad estadísticamente imposible pero vivida como una certeza. "Siempre caemos contra los mejores en la primera ronda." TRADUCCIÓNLos mejores ganan las primeras rondas y se encuentran en las mismas partidas que nosotros. Es el principio de un concurso. ✓ Nivel 1 — Clásico TOQUE [ˈto.ke] s.f. cuadrada o si no Contacto entre la bola y el boliche cuya realidad se discute según el resultado obtenido. Un toque que desplaza favorablemente el boliche "era franco". Un toque que no desplaza como se esperaba "no era realmente un toque". "Era un toque de verdad. Se movió, ¿lo vieron?" TRADUCCIÓNNo. El boliche no se movió. ⚠ Nivel 2 — Atrevido V · Y · Z 5 entradas VIENTO [ˈbjen.to] s.m. invisible y responsable Corriente de aire cuya existencia no es medible pero cuya responsabilidad en los fallos es cierta. El viento sopla únicamente durante el tiempo de vuelo de la bola fallada, en la dirección exacta que explica la desviación observada. Cesa entre los lanzamientos acertados. "Una ráfaga de viento justo cuando lanzaba. Increíble." TRADUCCIÓNNo había ningún viento. Estamos en un patio interior. 🔥 Nivel 3 — Hardcore VIEJO TERRENO [ˈbje.xo teˈɾe.no] loc. nostalgia activa Terreno mítico donde el jugador antaño logró sus mejores actuaciones, reconvertido en excusa permanente en cualquier otro terreno. "Aquí no es como en casa" es la fórmula estándar que permite explicar cualquier nivel de juego sin cuestionar sus fundamentos. "En casa el terreno es completamente diferente. No estoy acostumbrado." TRADUCCIÓNNo estaba en forma. Mi terreno habitual no estaba disponible como chivo expiatorio. ⚠ Nivel 2 — Atrevido OJOS [ˈo.xos] s.m.pl. órgano selectivo Órganos visuales cuyo rendimiento depende directamente del resultado de la partida. En los aciertos, los ojos funcionan perfectamente. En los fallos, "se habían desenfocado", "veían borroso", "estaban molestados por algo". Los ojos del jugador de petanca son los órganos más exigidos y más frágiles del deporte amateur francés. "Mis ojos allí, veía el boliche doble. Es verdad." TRADUCCIÓNNo. No es verdad. Has tomado dos pastis al mediodía. 🏆 Legendario PODRÍAN HABER GANADO [poˈðɾi.an aˈβeɾ ɡaˈna.ðo] loc. consuelo universal Fórmula de consuelo posderrota que transforma retroactivamente una derrota en victoria potencial. "Podríamos haber ganado" es cierto en casi todas las partidas, pero su uso como argumento de exculpación es una tradición protegida del boulódromo francés. "Podríamos haber ganado esta partida. De verdad." TRADUCCIÓNNo ganamos. Es la definición de una derrota. ✓ Nivel 1 — Clásico ZONA [ˈso.na] s.f. nunca alcanzada Estado de gracia deportiva durante el cual todo sale bien, descrito con precisión pero nunca documentado. "Estar en la zona" es una promesa permanente que explica el desfase entre el nivel real y el nivel imaginado. La zona siempre está "ahí mismo, al alcance", rara vez alcanzada, jamás capturada en competición. "No estaba en mi zona hoy. Pero cuando estoy, es otra cosa." TRADUCCIÓNLa zona es un horizonte que retrocede a medida que avanzamos. Es su naturaleza. 🔥 Nivel 3 — HardcoreEl podio de las excusas más escuchadas
Entre todas las entradas de este diccionario, tres frases se distinguen por su frecuencia de uso, su polivalencia y su resistencia a cualquier lógica contraria. He aquí la clasificación oficial establecida por Paquita tras años de escucha atenta en los boulódromos.
🥈 2.ª excusa más escuchada "No estaba en mi nivel." Universalmente aplicable. No se requiere ninguna prueba. 🥇 La excusa más escuchada en los boulódromos franceses "Había una piedra." Indesbancable desde 1945. La piedra es invisible, imposible de encontrar y perfecta. 🥉 3.ª excusa más escuchada "El sol me molestó." Natural, sólida, inatacable. Gracias al astro. 🎙️ La palabra de Paquita "Este diccionario lo empecé hace años en mi cabeza, en cada boulódromo, cada concurso, cada partida de bulevar. Y lo digo con amor: estamos todas en este diccionario. Yo la primera. He dicho 'no era mi día' por lo menos un centenar de veces. La mala fe no es un defecto de carácter — es el mecanismo de defensa del ego deportivo. Es humano, es universal y, sobre todo... es tan gracioso escucharlo en los demás." — Paquita, autora, observadora y a veces acusada 🏆 ¿Reconocen algunos?Comparte este artículo con tu compañero de equipo que dice "había una piedra" — o con tu adversario que invoca el sol. No se reconocerán. Garantizado.
#MalaFe #PétanqueLand #HabiaUnaPiedra #ElTerrenoNoEstabaNivelado #Paquita #HumorPetancaFAQ — La mala fe interrogada
¿Existe una mala fe “aceptable” en la petanca? + Absolutamente. La mala fe de nivel 1 es una tradición oral de la bolera, al igual que el pastis posterior al juego. No hace daño a nadie, crea convivencia y recuerdos. “No era mi día”, dijo con una sonrisa, es parte del juego. Es la mala fe de nivel 3 (la que cuestiona la medición, acusa al compañero o ve piedras imaginarias) la que crea tensiones y transforma un juego en un juicio. ¿La frontera? La sonrisa. Si la disculpa se dice con una sonrisa, es aceptable. Si se defiende con uñas y dientes a metros, ya es otra cosa. ¿Por qué la roca es la excusa número 1? + La roca es la excusa perfecta por tres motivos. Primero, es verosímil — los terrenos de petanca tienen piedras, es un hecho. En segundo lugar, es imposible de encontrar — una vez colocada la bola y continuada la partida, nadie va a buscar la piedra incriminada. En tercer lugar, es discreto — invocar una piedra es menos ofensivo para el oponente que invocar su mirada o su comportamiento. Es el chivo expiatorio ideal: no se queja, no se defiende y tal vez exista de verdad. ¿Cómo respondes a alguien que utiliza una excusa de este diccionario? + La mejor respuesta es el silencio cómplice. Una leve sonrisa, un asentimiento y continuamos el juego. Entablar un debate sobre la realidad de la piedra o de la luz es perder en ambos sentidos: o tienes razón y pareces mezquino, o te equivocas y la excusa cobra valor. El silencio dice "escuché" sin validarlo ni contradecirlo, y eso es infinitamente más efectivo que cualquier respuesta. Olvidaste una excusa: ¿cómo agregarla al diccionario? + Este diccionario está vivo e incompleto por naturaleza. La creatividad de los jugadores de petanca en materia La cantidad de excusas es infinita; esto también se especifica en la introducción. Si tienes alguna joya escuchada en tu bolera y que merece una entrada oficial, déjala en un comentario en esta página o en las redes de Paquita. Las mejores aportaciones se incluirán en la próxima edición de este diccionario, con mención de la fuente (anónima si se prefiere). ¿Paquita se reconoce en este diccionario? + Paquita reconoce haber utilizado, en distintos grados: ANTES (regularmente), ENTRENAR (muchas veces), FORMA (siempre), RUIDO (una o dos veces), y PODRÍA HABER GANADO (sistemáticamente). Ella niega formalmente haber usado LA PIEDRA; al menos, niega haber sido observada usándola. Lo cual es diferente. 📎 Artículos relacionados Humor Los 5 tipos de jugadores que se odian en el equipo Reglamento — juego Validez del lanzamiento del boliche — para no dudar más Reglamento — juego La regla del minuto — "¡no tenía tiempo!" ¿es válido? Humor y Estrategia Cuando la vestimenta se vuelve estrategia — ¿mito o verdadera ventaja? Vídeo Por qué cambiar de bolas no cambia el nivel PétanqueLand Todas las actualidades petanca — PétanqueLand© La Petanca por Paquita — petanqueland.fr
Cualquier parecido con jugadores existentes o que hayan existido es puramente intencional. Este diccionario ha sido redactado con cariño, no con maldad. Incluso tú, usuario de la piedra.


