1.怀疑并不是一条神奇的法则
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因此,第一个错误包括说“我们不确定,所以我们会分享”或“让我们重新开始”。为了安慰起见,不会重播线索。除法规明确规定的情况外,它继续提供可用的要素。
要记住: 怀疑是通过方法而不是直觉来处理的。在讨论特殊决策之前,我们首先检查可见的、可测量的或已证实的内容。
2.距离无法决定:断言前测量
两个球与插孔的距离相等。这是最经典的案例。正确的答案不是投票,而是用合适的工具来衡量。受影响的玩家可以测量;如果分歧仍然存在,则仲裁员成为参考人。在测量过程中,除非绝对必要,否则不会触摸球门或球。
如果两个球实际上是等距的,则最后参加比赛的球队如果仍然有球,则再次参加比赛。如果没有更多,则另一队比赛。如果没有球队拥有更多球,则根据配置,领先优势可能为零。这个精确的观点避免了很多争议,因为真正的平等不是一种印象:它是被观察到的。
3.球或球门意外移动
当一个元素发生移动时,疑问就会变得更加微妙。球员、观众触碰的球、从障碍物返回的另一个球或笨拙的手势并不都会产生相同的结果。核心问题是:我们能否确定地将物体放回原来的位置?如果是这样,我们就把它放回去。如果没有,法规将根据旅行发起人和旅行时间提供解决方案。
在比赛中,应避免即兴纠正。 “大约”移动球可能会扭曲整个领先优势。最好立即停止比赛,通知各队,如果不接受确切的立场,则通知裁判。
帕基塔的建议: 一旦发生事件,不要立即再玩。在心里标记这些位置,记下它们,然后应用规则。速度是体育正义的敌人。
4.边界猪或场外球
一个球卡在了线上,一个球几乎出界,一个球被绳子或木板围住:这些情况产生了相互矛盾的观点。同样,该规则基于对象相对于边界的实际位置。滚球或进球不会因为“看起来”出局而被宣告无效;必须根据开始时定义的限制进行记录。
| 情况 | 第一反应 | 常见错误 |
|---|---|---|
| 猪靠近线 | 查看官方限制 | 从远处看就决定了 |
| 疑似球出局 | 检查与有效区域的接触 | 删除得太早 |
| 自然障碍 | 判断是否超出范围 | 发明重新启动 |
| 土地标记不清 | 询问裁判 | 课程期间更改限制 |
5.何时呼叫裁判
呼叫裁判并不代表承认失败。这是比赛的正常运作。当球员们对测量结果不一致时、当移动的球无法恢复到初始位置时、当比赛顺序有争议时或当场地边界决定比赛结果时,必须召集该比赛。
一旦裁判做出决定,比赛将重新开始。在做出决定后继续讨论尤其可能导致气氛紧张,在某些情况下甚至会导致行为制裁。
6.Paquita 方法的 4 个步骤
为了解决几乎所有疑虑而不产生冲突,请遵守以下顺序:停止比赛,记下可见的内容,测量可测量的内容,如果不能立即达成一致,则呼叫裁判。这个方法看似简单,但却改变了游戏的氛围:我们不再寻找谁是对的,我们寻找什么事实可以成立。
她还保护两支球队。一个真诚的球员可能会犯错误,尤其是在繁忙的领先情况下。该程序可以防止情绪将不确定性转化为争论。