1.问题1和2:目标距离和圆圈
球门的投掷距离必须根据类别而定,对于老年人来说,经典的标准是六到十米。它还必须是可见的并尊重土地的边界。如果掷骰无效,则根据游戏的框架进行重新掷骰程序。
圆圈应允许球员在球落地之前投掷,而不会咬住或出来。许多错误都是由于脚过早离开圆圈造成的。
第一个球前的良好控制:距离、视野、限制和脚位。
2.问题 3 和 4:球出界并进球
出界球无效,不再计入领先优势。平局需要更多关注,因为后果取决于剩余的比赛。这是导致俱乐部应用最差的点之一。
拿起之前,数一下剩余的球。这个细节决定了比赛是否重赛,球队是否得分,或者是否必须以不同的方式管理比赛的延续。
| 情况 | 良好的反射能力 | 要避免的错误 |
|---|---|---|
| 有争议的距离 | 措施 | 看情况决定 |
| 限制目标 | 检查有效性 | 重播太快 |
| 比赛顺序 | 明确要点 | 不按习惯玩 |
3.问题 5 和 6:测量和平等
当这一点有疑问时,我们会进行测量。如果一队对另一队的测量提出异议,则可能会传唤裁判。如果真正平局,比赛顺序取决于具体情况:两支球队还有球吗?只有一支球队拥有它们吗?线索完成了吗?
最常见的错误是混淆视觉平等和测量平等。几毫米的差异就足够了。
4.问题7、8:比赛时间和比赛顺序
游玩时间没有含糊的建议。它可以避免过度等待和自愿放慢速度。比赛顺序属于未获得分数的球队。如果没有人知道谁持有,我们会在继续之前进行测量。
这两条规则具有相同的目标:保持游戏的流畅性和公平性。它们阻止团队通过混乱或缓慢获得优势。
当领先变得模糊时,回到三个问题:谁在掌控?还剩下多少个球?我们应该测量吗?
5.问题 9 和 10:裁判和行为
呼叫裁判并不只适用于大型锦标赛。在正式比赛中,当事情无法平静解决时,这是正确的手段。行为也很重要:在投掷过程中说话、无休止地争论或拒绝决定都可能受到惩罚。
遵守规定并不妨碍欢乐。相反,它避免了不必要的争论,让大家在同一个框架内进行游戏。
6.保持竞争的心理表
为了避免迷路,请在心里记下一份简短的表格。投掷前:圆圈和球门。进行期间:顺序、时间、测量。如果出现问题:我们停下来,我们检查,必要时我们打电话给裁判。决定后:我们恢复比赛,而不是不断回到事件发生的地方。
这个套路并不能完全取代阅读规则,但涵盖了绝大多数比赛情况。最重要的是,它有一个优点:它迫使玩家谈论事实,而不是印象。测量距离,记录球出界,从该点推断出比赛顺序。当每个人都接受这个框架时,比赛就保持了竞技性。
在俱乐部中,该表可以展示在记分台附近或传送给新的被许可人。它避免了即兴的解释,并让初学者在第一次比赛中获得正确的反应。然后,规则就成为一种游戏工具,而不仅仅是争议已经建立时出现的文本。
对于经验丰富的玩家来说,兴趣是不同的:这个例程可以保护注意力。我们不会因为相反的解释而烦恼,而是遵循一个简单的程序,为下一个球节省能量。往往正是在这些细节中,才能赢得势均力敌的比赛,尤其是当疲劳使每个决定变得更加脆弱时。