
Règlement FFPJP · 2 november 2026
Le partenaire dévie votre boule : quelle conséquence selon la FFPJP ?
Une boule arrêtée ou déviée accidentellement par un partenaire est traitée différemment d'une intervention adverse : la procédure expliquée.Règlement FFPJP · boule déviée
Une boule de votre équipe part bien, puis un partenaire la touche ou la dévie accidentellement. L’adversaire n’a pas à choisir entre la laisser et la faire rejouer : la règle traite ce cas comme une boule morte. Voici le bon réflexe et la différence avec une intervention adverse.
Une boule déviée par son équipe est morte
L’article 20 des règles FIPJP distingue plusieurs interventions pendant la trajectoire d’une boule. Lorsqu’une boule est arrêtée ou déviée accidentellement par un joueur de l’équipe à laquelle elle appartient, elle est déclarée morte. Le joueur ne peut pas réclamer un nouveau lancer pour réparer sa propre gêne.
Le texte vise une intervention involontaire : pied qui avance, main qui passe, partenaire qui se place mal ou mouvement qui coupe la trajectoire. Si l’arrêt est volontaire, la conséquence est plus grave et l’article prévoit une disqualification immédiate du joueur et de son équipe pour la partie en cours. L’intention et la gravité du geste doivent être distinguées.
Ne pas confondre partenaire et adversaire
Quand une boule pointée est accidentellement arrêtée ou déviée par un adversaire, le joueur peut demander qu’elle soit rejouée ou laissée là où elle s’est arrêtée. Cette option n’existe pas lorsque la boule a été touchée par un membre de sa propre équipe. Le règlement ne place donc pas les deux situations sur le même plan.
Pour une boule tirée ou frappée, la règle permet à l’adversaire de choisir entre laisser la boule à l’endroit où elle s’est arrêtée et la replacer sur la prolongation de la ligne, à condition que sa position initiale ait été marquée. Là encore, le marquage protège la décision ; sans repère fiable, on ne reconstruit pas une trajectoire au souvenir.
La bonne procédure après le contact
Le joueur qui voit son partenaire toucher la boule doit s’arrêter, signaler l’incident et ne rien déplacer. Les équipes identifient la boule concernée, vérifient si le contact était accidentel et appellent l’arbitre si la conséquence est contestée. La boule ne doit pas être remise en jeu par arrangement local.
Si plusieurs objets ont bougé, l’arbitre regarde ce qui peut être établi et applique la règle correspondante. Le joueur fautif ne doit pas chercher à compenser en offrant une autre boule ou en négociant une seconde chance. Une faute de trajectoire se traite par la règle, pas par un échange entre équipes.
Comparer les interventions
| Intervention | Effet principal | Reflex |
|---|---|---|
| Partenaire arrête ou dévie accidentellement | Dode boule | Signaler et ne pas rejouer |
| Adversaire dévie une boule pointée | Le joueur peut laisser ou rejouer | Demander l’arbitre si le choix est contesté |
| Adversaire arrête une boule tirée | Option de laisser ou replacer | Vérifier le marquage initial |
| Joueur arrête volontairement | Disqualification prévue | Ne jamais tenter de rattraper une boule |
Cas pratique : le partenaire croit sauver la boule
Une boule roule vers le but et un partenaire tend le pied pour éviter qu’elle parte trop loin. Même si l’intention était d’aider, le geste vient de la propre équipe : la boule est morte. Le bon comportement aurait été de laisser la trajectoire se terminer, puis de vérifier le résultat avec l’adversaire ou l’arbitre.
Dans une équipe, cette règle mérite un rappel avant les parties serrées. Le joueur qui ne lance pas peut observer et annoncer une information utile, mais il doit rester hors de la trajectoire. Retrouvez d’autres procédures dans le hub arbitrage pétanque et les règles officielles dans le dossier règlement FFPJP.
Veelgestelde vragen
Une boule touchée par son partenaire peut-elle être rejouée ?
Non, lorsqu’elle a été arrêtée ou déviée accidentellement par un joueur de sa propre équipe, elle est morte selon l’article 20.
Et si c’est l’adversaire qui touche une boule pointée ?
Le joueur peut demander qu’elle soit rejouée ou la laisser à l’endroit où elle s’est arrêtée, selon le cas prévu par le règlement.
Que faire si la boule touchée avait déplacé d’autres boules ?
Ne rien replacer seul. Il faut préserver la scène et laisser l’arbitre déterminer la conséquence applicable.
Le marquage est-il important ?
Oui. Pour une boule tirée ou arrêtée par un adversaire, le marquage de la position initiale conditionne certaines possibilités de replacement.
Une intervention volontaire est-elle plus grave ?
Oui. Le joueur qui arrête volontairement une boule en mouvement s’expose à la disqualification prévue par l’article 20.
Base officielle : règles FIPJP, articles 20 et 22 en rappel FIPJP du 23 octobre 2026.


