1.El que realment anomenem un joc abandonat
Un joc abandonat és un joc iniciat que no s'acaba perquè un equip o un jugador ja no continua el joc. Això pot provenir d'una decisió voluntària, d'una impossibilitat física o d'una negativa a respectar una decisió. El punt comú: el joc no acaba amb la puntuació esportiva habitual obtinguda pilota rere pilota.
S'ha de distingir del paquet previ al joc. Si l'equip no es presenta a l'inici, s'anomena més aviat una pèrdua. Si ella comença i després deixa de jugar, introduïm el cas d'abandonament durant el joc.
Sortir del camp sense avisar a l'àrbitre ni a la taula de golejadors és la pitjor opció: l'organització ha de saber si el joc està aturat, suspès o abandonat.
2.Quina puntuació es manté
La puntuació retinguda depèn del reglament específic del concurs i de la decisió de l'organització. En moltes competicions, l'equip que es retira és declarat perdedor i l'adversari està classificat. Per a les classificacions, la puntuació es pot anotar segons els usos previstos per la taula o pel reglament de la prova.
El principi esportiu segueix sent simple: un equip no s'ha d'aprofitar d'una jubilació. Si voluntàriament deixa de jugar, perd el joc i l'oponent continua el seu viatge.
| Situació | Decisió probable | Conseqüència |
|---|---|---|
| Lesió denunciada | L'àrbitre ha informat | Pèrdua o parada segons els casos |
| Sortida voluntària | Abandonament | Derrota |
| Temps perillós | Suspensió | Possible recuperació |
| Denegació de la decisió | Falta | Sanció possible |
3.Lesió o molèsties: el cas més delicat
Una lesió pot fer impossible la persecució. En aquest cas, la prioritat és la seguretat del jugador. Avisem l'àrbitre, tenim la situació anotada i l'organització aplica les normes de la prova. Depenent del format, és possible que l'equip no pugui substituir el jugador i perdre la partida.
Aquest cas s'ha de tractar seriosament i sense fàcil sospita. La petanca segueix sent un esport, sovint jugat a la calor, amb dies llargs. Sentir-se malament o ferit no té res a veure amb perdre la calma.
4.Per què s'ha de cridar l'àrbitre
L'àrbitre assegura la decisió. Observa si l'equip abandona, si s'ha de suspendre el joc o si un incident extern justifica una interrupció. Sense ell, les versions divergeixen: un dirà que el joc s'havia acabat, l'altre que s'havia de reprendre.
La taula de golejadors també necessita informació clara. En una competició de grups, en eliminació directa o en un campionat, una retirada mal registrada pot distorsionar la taula i retardar tots els partits posteriors.
5.Negació a reprendre després d'una decisió
Un jugador pot estar en desacord amb la decisió d'un àrbitre. Tanmateix, no pot bloquejar el joc indefinidament. Si l'àrbitre ha pres una decisió i demana una reinici, el fet de negar-se a jugar exposa l'equip a conseqüències més greus que una simple pèrdua d'avantatge.
En aquest cas, l'abandonament s'uneix al comportament antiesportiu. L'equip ja no deixa només un partit; ella rebutja el marc de la competència. Això és precisament el que l'arbitratge pretén evitar.
Fins i tot si estàs convençut que tens raó, acaba el joc dins del marc establert. Una queixa estructurada després dels fets és millor que un començament en calent que condemna el vostre equip.
6.Què fer concretament
No abandonis mai un joc sense previ avís. Trucar a l'àrbitre, explicar breument el motiu de l'aturada, esperar la decisió i assegurar-se que la taula d'anotadors coneix el resultat. Aquest procediment sembla feixuc, però evita discussions i protegeix tota la competència.
Un joc abandonat no és només un joc perdut. Aquest és un acte organitzatiu. Ben gestionat, queda un incident. Mal gestionat, es converteix en un conflicte.
Quan el joc es tensa, saber mantenir-se lúcid evita perdre la calma i prendre decisions que després et penedeixes.
Descobrir