
Règlement FFPJP · 13 ตุลาคม 2569
สนามข้างเคียง: เมื่อลูกเปตองไปฝั่งเพื่อนบ้านยังเล่นต่อได้
ลูกที่ข้ามไปสนามข้างเคียงไม่ได้เป็นลูกเสียโดยอัตโนมัติ วิธีอ่านเส้นเขต การข้ามทั้งหมด และคำตัดสินของกรรมการมีดังนี้Une boule qui passe dans le jeu voisin n'est pas automatiquement morte. En concours, il faut d'abord identifier la limite réellement opposable, regarder si la boule a entièrement franchi cette limite et vérifier si elle traverse un jeu contigu complet. La bonne décision consiste à ne pas ramasser trop vite.
1.Un jeu voisin ne suffit pas à rendre la boule nulle
Sur une aire composée de plusieurs jeux, une boule peut rouler au-delà de la ficelle qui sépare deux cadres et s'arrêter chez les voisins. C'est précisément le genre de scène qui déclenche un « elle est sortie » lancé trop vite. Or la règle ne raisonne pas seulement en fonction du jeu où la boule se trouve au moment où elle s'immobilise : elle regarde la nature de la limite et le franchissement complet de cette limite.
Dans un terrain tracé, les ficelles latérales qui séparent les jeux ne sont généralement pas des lignes de perte. Les lignes de fond du cadre et les limites extérieures jouent un rôle différent. Une boule peut donc se retrouver dans le jeu voisin tout en restant jouable, sauf si elle a franchi entièrement la limite prévue par le règlement ou si elle a traversé entièrement plus d'un jeu latéralement contigu.
Avant de parler de boule morte, montrez du doigt la ligne concernée : séparation latérale, fond de cadre ou limite extérieure. Une décision sans ligne identifiée est presque toujours une décision fragile.
2.Le test des trois positions
Pour lire la situation, imaginez trois positions successives. Première possibilité : la boule touche la limite mais une partie de sa matière reste du côté autorisé. Elle est bonne. Deuxième possibilité : elle a dépassé entièrement l'aplomb de la limite de perte. Elle est nulle. Troisième possibilité : elle a traversé entièrement un jeu voisin et continue sa course vers un autre jeu. Là encore, la situation devient celle d'une boule nulle selon la règle applicable aux terrains tracés.
Le mot important est ทั้งหมด. Une boule qui mord une limite n'est pas une boule qui l'a dépassée. À distance, l'œil exagère souvent l'écart : une bande sombre, une ficelle épaisse ou une ombre peuvent donner l'impression que la boule est sortie alors qu'elle reste à cheval sur la limite. On ne tranche pas avec le pied ni avec une intuition collective.
| Position observée | Lecture règlementaire | Réflexe pratique |
|---|---|---|
| Une partie de la boule touche ou dépasse la ficelle | Elle peut rester bonne si elle n'a pas entièrement franchi la limite de perte | Ne pas ramasser, se placer dans l'axe |
| La boule est entièrement au-delà d'une vraie limite de perte | Elle est nulle | Faire constater avant de la déplacer |
| La boule traverse entièrement plus d'un jeu latéral | Elle devient nulle sur terrain tracé | Reconstituer sa trajectoire |
3.Quand la boule chez les voisins reste jouable
Le cas le plus courant se produit dans un concours où les jeux sont séparés par de simples ficelles. Une boule de point part en diagonale, franchit la séparation et finit à hauteur du but, dans le cadre voisin. Si elle n'a pas franchi une ligne de perte et n'a pas traversé entièrement plus d'un jeu latéralement contigu, elle peut rester en jeu. Ce n'est pas confortable pour les joueurs voisins, mais l'inconfort n'est pas un motif d'annulation.
La priorité devient alors la sécurité et la lisibilité. Les équipes doivent laisser la boule en place, arrêter les lancers qui pourraient la toucher et appeler l'arbitre si sa position gêne la partie voisine. Une boule bonne dans le jeu voisin ne devient pas une permission de jouer au milieu de deux mènes : elle reste liée à la mène qui l'a produite.
Annoncez « boule à vérifier » plutôt que « boule morte ». Cette phrase garde la situation ouverte, évite l'escalade et laisse l'arbitre appliquer le bon test.
4.Les trois erreurs qui créent les litiges
La première erreur consiste à confondre une ficelle latérale avec une ligne de perte. La seconde est de juger la boule depuis la position du joueur qui a lancé : l'angle déforme la perception. La troisième est de déplacer la boule avant que les deux équipes aient pu observer sa position. Une fois la boule ramassée, il devient difficile de reconstituer exactement le franchissement.
Une autre confusion fréquente vient des parties au temps. Lorsque la compétition se déroule sur un seul terrain affecté et que toutes ses lignes sont des lignes de perte, le raisonnement n'est plus celui d'une aire libre avec plusieurs jeux. Le format annoncé et le marquage du terrain comptent donc autant que la position de la boule.
5.La routine d'équipe pour décider sans ralentir le concours
Une équipe peut régler la plupart des cas en quinze secondes. Le joueur le plus proche indique la limite qui semble concernée. Le partenaire placé dans l'axe confirme si une partie de la boule reste du côté autorisé. Enfin, on vérifie si la boule a seulement franchi la séparation latérale ou si elle a traversé entièrement un jeu voisin. Si le doute demeure, on appelle l'arbitre avant toute reprise.
Cette routine protège aussi l'équipe adverse. Elle évite qu'une boule soit déclarée morte parce qu'elle dérange, ou maintenue bonne parce qu'elle avantage le score. Le bon comportement n'est pas de connaître une formule par cœur : c'est de rendre visibles les faits qui permettent de l'appliquer.
Sur un terrain nouveau, repérez les cadres extérieurs, les fonds de jeu, les séparations par ficelle et les éventuelles barrières. Une minute d'observation peut éviter une discussion de cinq minutes.
6.Le texte officiel et les bons repères
La référence à consulter est le règlement officiel FIPJP de la pétanque, notamment les passages consacrés aux terrains réglementaires et aux boules sorties du terrain. Pour replacer ce cas dans une lecture plus large, retrouvez aussi le hub des règlements FFPJP, les conseils sur les สนามยาก et les situations d'arbitrage à la pétanque.
Le point à retenir est simple : le voisinage n'est pas une condamnation automatique. On cherche la limite, on vérifie le franchissement complet, puis on laisse l'arbitre trancher si la géométrie du terrain ou la sécurité rendent la scène contestable.
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คำถามที่พบบ่อยคำถามที่พบบ่อย
Une boule dans le jeu voisin est-elle toujours morte ?
Non. Si les jeux sont séparés par une simple ficelle qui n'est pas une ligne de perte et si la boule n'a pas entièrement franchi une vraie limite, elle peut rester bonne.
Une boule qui touche la ligne est-elle nulle ?
Non, pas automatiquement. Elle devient nulle après avoir entièrement dépassé l'aplomb de la limite de perte concernée.
Qui décide si les joueurs ne sont pas d'accord ?
Les joueurs peuvent constater ensemble la position, mais l'arbitre tranche en cas de désaccord ou de doute sérieux.
Peut-on déplacer la boule pour laisser jouer le terrain voisin ?
Pas de sa propre initiative. Il faut préserver la position et demander une décision avant toute manipulation.
La règle change-t-elle en partie au temps ?
Le marquage et le cadre affecté peuvent changer la lecture : dans certaines parties au temps, toutes les lignes du terrain affecté sont des lignes de perte.


