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Paquita, passionnee de petanque

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Je suis Paquita, passionnee de boulodrome. Retrouve mes actus, mes videos, mes livres, ma Suite Petanque pour les concours et tous les outils gratuits pour jouer, organiser et progresser.

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Ma Suite Petanque pour organiser les concours

La Suite Petanque est mon logiciel Windows pour les concours. On la telecharge, on l'essaie 7 jours, puis on l'achete avec une licence annuelle ou a vie.

Disponibles gratuitement sur le site

Les outils gratuits restent en ligne, sans achat

Les generateurs, tableaux, feuilles, affiches et calculateurs se lancent directement sur PetanqueLand. Pas besoin d'acheter le logiciel pour utiliser ces outils gratuits.

Paquita
auteure & creatrice
Paquita, auteure de livres et creatrice de la Suite Petanque Paquita, auteure et creatrice Des livres de petanque, la Suite Petanque et la vraie vie du terrain Passionnee de boulodrome, Paquita ecrit ses livres, developpe son logiciel de concours et partage chaque jour ses videos, ses reels et ses prises de parole.
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Le but revient pres du cercle apres un tir : bon ou nul Quiz Paquita Quiz du jour Le but revient pres du cercle apres un tir : bon ou nul 1 commentaires Voir le quiz Repondre
Le tir envoie le cochonnet loin... tu sais jusqu'où Quiz Paquita Quiz recent Le tir envoie le cochonnet loin... tu sais jusqu'où 35 commentaires Voir le quiz Repondre
Deux boules déjà jouées des 2 equipes, distance entre cercle et but a 5m : trop tard pour contester Quiz Paquita Quiz recent Deux boules déjà jouées des 2 equipes, distance entre cercle et but a 5m : trop tard pour contester 47 commentaires Voir le quiz Repondre

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Les livres de Paquita

La serie d'entrainement petanque: point, tir, demi-portee, mental, tactique et situations de concours. Des tomes, des packs et des cadeaux pensés pour progresser vite.

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FAQ petanque

FAQ petanque

20 Q/R
Afficher les 20 questions / reponses Deplier Replier
1.
Quelle est la distance normale du cochonnet ?

En competition, le but se lance entre 6 et 10 metres du cercle. En-dessous ou au-dessus, il doit etre relance selon le reglement applicable.

2.
Combien de boules par joueur ?

En triplette, chaque joueur joue 2 boules. En doublette et en tete-a-tete, chaque joueur joue 3 boules.

3.
Qui joue en premier dans une mene ?

L equipe qui a gagne la mene precedente lance le but et joue la premiere boule de la mene suivante.

4.
Peut-on poser le pied hors du cercle ?

Non. Les deux pieds doivent rester a l interieur du cercle et en contact avec le sol jusqu a ce que la boule touche le terrain.

5.
Combien de temps a-t-on pour jouer une boule ?

Le delai classique est d une minute a partir du moment ou le joueur dispose du terrain et du but pour jouer.

6.
Comment savoir quelle equipe a le point ?

L equipe qui a la boule la plus proche du but tient le point. Si c est trop serre, on mesure.

7.
Peut-on mesurer a tout moment ?

On mesure surtout quand la situation est contestee ou trop serree a l oeil. La mesure doit rester neutre et propre.

8.
Une boule sortie du terrain compte-t-elle ?

Non. Une boule declaree nulle ne compte plus et doit etre retiree du jeu selon les cas prevus par le reglement.

9.
Que faire si le but est deplace ?

Tout depend de la cause et de la nouvelle position. Le reglement distingue plusieurs situations: but valable, but nul ou mene a rejouer.

10.
Peut-on effacer une trace au sol ?

Non si cela modifie une marque utile au jugement d une boule ou du but. Effacer une trace importante peut etre sanctionne.

11.
Quelle difference entre pointer et tirer ?

Pointer consiste a placer sa boule pres du but. Tirer consiste a frapper une boule adverse pour l enlever.

12.
Faut-il tirer fort pour bien tirer ?

Non. Un bon tir depend surtout de la justesse, du geste et du point de chute, pas d une brutalite inutile.

13.
Le terrain change-t-il vraiment la tactique ?

Oui. Un terrain roulant, troue, dur ou gravillonne oblige a adapter la hauteur, la vitesse et le choix entre point et tir.

14.
Peut-on parler pendant que l adversaire joue ?

On doit eviter toute gene. Toute parole, bruit ou attitude qui perturbe volontairement le joueur peut etre sanctionnee.

15.
A quoi sert le reglement quand on joue pour le loisir ?

A eviter les disputes. Meme entre amis, connaitre les bases rend les parties plus fluides et plus justes.

16.
Une equipe peut-elle jouer deux fois de suite ?

Oui si elle tient toujours le point. L equipe qui ne tient pas le point doit continuer a jouer jusqu a le reprendre ou ne plus avoir de boules.

17.
Quand faut-il privilegier le point plutot que le tir ?

Quand la situation demande de construire, fermer une ligne ou poser une boule difficile a reprendre proprement.

18.
Comment progresser vite a la petanque ?

En travaillant les bases repetables: regularite, lecture de mene, choix simple, routine et connaissance du terrain.

19.
Comment choisir ses boules de petanque ?

On choisit selon sa main, son poste, son toucher, le diametre, le poids et l equilibrage qui donnent confiance au lancer.

20.
Ou trouver des explications claires sur les regles ?

Sur PetanqueLand, la page reglement explique reprend les cas concrets, les questions frequentes et les erreurs les plus courantes.

Mini guide debutant

20 conseils simples et utiles pour mieux jouer sans se compliquer la vie

20 conseils
Deplier les 20 conseils Replier les 20 conseils
1. Commence par la regularite

Avant de chercher le coup spectaculaire, travaille la boule simple, calme et repetable.

2. Observe le terrain avant de jouer

Le relief, les gravillons et les zones dures changent tout sur la trajectoire.

3. Apprends le reglement utile

Mesure, cercle, temps de jeu et boule sortie: quelques bases evitent deja beaucoup de disputes.

4. Lis les menes avant de tirer fort

Le bon choix vaut souvent plus qu un geste ambitieux joue au mauvais moment.

5. Garde une routine simple

Un meme placement, une meme respiration et un meme rythme rendent le geste plus stable.

6. Joue ton vrai pourcentage

Choisis le coup que tu reussis vraiment, pas celui qui serait beau si tout se passait parfaitement.

7. Regarde aussi les boules adverses

Le point ne se lit pas seulement au but: il faut aussi voir les obstacles, les portes et les reprises.

8. Adapte ta hauteur de boule

Selon le terrain, la meme vitesse ne suffit pas. La hauteur change souvent la tenue de boule.

9. Ne confonds pas vitesse et precipitation

Jouer vite n oblige pas a se jeter. On peut rester simple tout en gardant de la lucidite.

10. Mesure proprement quand c est serre

Quand l oeil ne suffit plus, une mesure calme et nette vaut mieux qu un debat qui s envenime.

11. Parle simple avec ton partenaire

Une consigne claire, courte et partagee aide plus qu un grand discours au bord du cercle.

12. Travaille le point avant le geste rare

La progression vient souvent d une base solide avant de venir des coups a haut risque.

13. Change un seul parametre a la fois

Si tu modifies tout ensemble, tu ne sauras jamais ce qui fait vraiment progresser ton lancer.

14. Observe les zones qui tiennent

Repere les endroits du terrain qui freinent, portent ou cassent la boule pour mieux rejouer.

15. Accepte de rejouer sobre

Un champion ne cherche pas toujours le miracle. Il revient souvent au coup juste.

16. Evite les gestes parasites

Plus ton mouvement est propre, moins tu ajoutes de bruit technique a ton lancer.

17. Lis le score avant de choisir

Le bon coup a 0-0 n est pas toujours le bon a 11-11. Le score change la priorite.

18. Reste neutre apres une mauvaise boule

Le coup rate ne doit pas contaminer le suivant. Reviens vite au present et au terrain.

19. Choisis des objectifs concrets

Mieux vaut reussir 10 boules sur une zone precise que faire une seance floue sans repere.

20. Termine chaque seance par les bases

Finir par quelques boules simples aide a ancrer la confiance et les bons reperes.